SCHOPE & CUBASE - Rodhexによるチュートリアル

こんにちは。
Cubase内蔵の「MultiScope」プラグインでもマルチアナリシスができるって知ってました?私が気に入っている点の一つは、インターフェースのサイズが非常にコンパクトなことです。このプラグインを使えば、同時に最大6つのトラック(はい、信じてください、6つです!)を分析できます。Cubaseの「MultiScope」プラグインで気に入らない点は、グラフにズームやパンの機能がないことです。また、「freq multimode」では、SCHOPEのようにスペクトラムを重ねて表示することができません。代わりに、Cubaseの「MultiScope」プラグインでは下から上に別々のレーンが表示されるため、周波数を見分けるのが非常に難しい場合があります。これらの理由から、SCHOPEはCubaseのものと比較して、かなり優れた視覚的選択肢だと思います。読み進めてください…

始める前に、ここフォーラムでSCHOPEの使い方や多重表示のための設定方法についてすでに質問している人がいることに気づきました。もしよく理解できていなかったなら、今がその時です。この投稿では、特に初心者向けに、できるだけ明確に説明します。説明付きの画像もいくつか表示されます(画像の方が早く学習できますから)。

この投稿は、初心者向けに書いたので、長く見えるかもしれません。信じてください、設定は難しくありません。何か間違っている点があれば、教えてください。私はSCHOPEを特にそのFREQモードでよく使います。SCHOPEの4つの入力チャンネルは私にとっては十分ですが、(Cubaseのアナライザーのように6入力や8入力もいいでしょう)。他にも、より多くの入力で同じことができるVSTプラグインもあります。初心者の方にはSCHOPEが非常に簡単だと思います。

これは、Cubase 5でSCHOPEプラグインを使って4つのMONOトラックのスペクトラム、または好きなものを表示できるようにするためのチュートリアルです。

[size=150]+++++ 準備 +++++[/size]

ご存じのとおり、SCHOPEには4つの入力しかないので、多数のトラックを「スコープ」したい場合は、グループバスを使い始める必要があるかもしれません。
簡単に言うと、ここでやることは、各トラック(4つ)の信号をSCHOPEプラグインの特定の一つの入力に送信することです。
Cubase内蔵のSURROUNDPANプラグインを使えば、送信された信号の宛先を選択でき、それがSCHOPEの4つの入力のうちの1つで受信されます。
このチュートリアルでは、4つのMONOタイプのトラックと1つのクワドロタイプのグループトラックが必要です。それだけです。
(注:ステレオトラックの表示/分析も可能ですが、このチュートリアルでは4つのモノラルトラックで行う方法を示します。)


PIC1. このグラフ(PIC1)を理解できれば、このチュートリアルは非常に簡単になるでしょう…。

[size=150]+++++ 開始 +++++[/size]

01- 4つのMONOトラックを作成します。
これらのトラックを4つの楽器と考えてください。それぞれにオーディオ素材を置いてください。
(注:このチュートリアルでは、各トラックのオーディオ素材は、Cubase内蔵のTestGeneratorプラグインで生成されたサイン波になります。これらのトラックには、異なるトーン/周波数が設定されます。各トラックにはご自身のプログラム素材、または私の場合は単に4つのToneGeneratorプラグインが入ります。)

02- クワドロタイプのグループトラックを作成します。
このグループを「Schope」(非常に独創的)と名付けましょう。後で、私たちのトラックはこのクワドログループに信号を送信します。
このグループの出力バスはどこにもルーティングされません、つまりNO BUSです。SCHOPEプラグインには出力がないので、チャンネルストリップに表示されるボリュームフェーダーは単なる好奇心として見てください。念のため、このクワドログループの出力をNO BUSに設定してください。
(注:LRCSタイプや「6.0 Cine」などの他のタイプを使用/作成することも可能ですが、場合によっては設定が少し厄介です。QUADROを選択してください。)

03- SCHOPEプラグインをインサートスロットに配置します。
新しく名付けた「Schope」QUADRO GROUPの空いているインサートスロットにSCHOPEを配置します。SCHOPEをFREQモードに設定します。4つのSCHOPE入力ボタン(下部)をオンにします。これでSCHOPEは入力信号を認識する準備が整いました。SCHOPEは常に表示させておいてください。

04- CubaseチャンネルストリップをTRACK 1用にPIC2(下記)のように設定します。


PIC2. Track1 - チャンネル設定ウィンドウ。

上記のように、TRACK 1ではSEND LEVELS領域(SCHOPE TRACKが送信先として選択されている場所)と、その後のSEND PANNING ROUTING AREA(緑色)が確認できます。緑色の領域には、Cubase内蔵のSURROUNDPANプラグイン(赤で囲まれた部分)が実際に存在します。SURROUNDPANプラグインのSENDとPANNINGの量はここで非常に重要です。
(注:SEND ROUTING AREA(緑色)が見えない場合は、空いているスペースを右クリックし、ポップアップメニューの項目を選択してください。このチュートリアルではEQ領域が非表示になっています。)

05- TRACK 2,3,4をミュートします。

06- 曲を再生します。

07. TRACK1のSURROUNDPANを設定します:
曲が始まったら、PIC2(上記)で赤くマークされた領域をダブルクリックします。SURROUNDPANがポップアップします。開いたままにして、PIC3(下記)のように設定します。


PIC3. マゼンタの領域 = 1番目のSCHOPE入力。
パンナーを「Mono Mix」(赤の領域)に設定することを忘れないでください。他の角は、それぞれ異なるSORROUNDPANNERでトラック2,3,4用に選択されます。

SCHOPEのインターフェースを見てください。入力信号が動き回っているのがわかります。TRACK 1の場合、Quadro Group Trackへの送信量を00dbに設定します(PIC2では0.00dbに設定済みです)。
SURROUNDPANNERのインターフェースで、中心点(「M」の文字が上にある小さな灰色の部分)を動かし始めます。「M」の文字が見えていなければなりません。PIC3(上記)でパンナーの設定方法を確認してください。
中心点を動かすと、SCHOPEのカーブの色もすぐに変わることに気づくでしょう。これは、オーディオがSCHOPEの4つの入力の1つにルーティングされていることを意味します。SCHOPEでは、各入力が独自の色(灰色、赤、緑、青)を持っていることを覚えておいてください。また、この段階で中心点を動かし始めると、Cubaseミキサーのレベル(ご存じのとおり、4つの細いメーター)も、QUADRO GROUPのメーター領域でジャンプしたり変化したりしているのがすでにわかるでしょう。これらの細いメーターは、QUADRO Groupの4つの入力のレベルアクティビティを示します。送信レベルは、1つの入力に向けられることを意図しています。PIC4(下記)を参照してください。SURROUNDPANの助けを借りて、ここでの目標は、TRACK1用に4つのSCHOPE入力のうちの1つだけを100%入力することです。


PIC4. CUBASEミキサー上部のSURROUNPAN。中心点を動かすと…マゼンタ領域がレベルのアクティビティを示します。

[size=150]+++++ 終了 +++++[/size]

TRACKS 2,3,4についても同様の手順を繰り返してください。これ以上トラックを作成する必要はありません。単なるルーティングの問題です。
覚えておいてください:各トラックは異なるSCHOPE入力にパンされるか、SURROUNDPANNERの各角がSCHOPEの入力と一致します。PIC1のグラフを参照してください。
以上です。うまくいくことを願っています。

ちなみに、このSchopeプラグインについていくつかの要望があります。それらはこちらです。:mrgreen:

おい、最高! ありがとう。

スコット

:astonished: わー、返信が早い。
皆さん最高です。
どういたしまして。

おっと……
マジで? この投稿に1400以上のアクセスが。驚いたね :astonished:
このプラグインの将来的なアップデートはありますか?

schOPEのアップデートについて、すぐに計画しているわけではありませんが、今後一切アップデートしないとは言いません。複数のプラットフォームやプラグイン形式で互換性を持たせながらできることには限界がありますが、私たちは常にアイデアを歓迎しています。

スコット