こんにちは、
私はCubase 4をベースにしたMac/PC共同プロジェクトのMac側を担当しています。(私にとっては初めてのMac/PCプロジェクトです。)共有して使えるプラグインを方々で探した結果、The Rocketが候補に挙がりました。曲をやり取りする際、私はすべてのオーディオファイルとCubaseのcprファイル(基本的にプロジェクトフォルダ全体)を彼女に送っています。そこで私はプロジェクトを作成し、The Rocketを使用しました。すべて順調だったのですが、彼女が私のプロジェクトを開くと、Cubaseから「プラグイン「rocketVST」がインサート3チャンネル「Audio 1」で見つかりませんでした!」というメッセージが表示されます(そして、私が使用した他のすべてのトラック/グループに対しても同様のメッセージが表示されます)。
他のVSTプラグインは問題なく動作しているので、これは必ずしもCubaseまたはMac/PCの問題ではないと考えています。The Rocketが見つからない理由について何かアイデアはありますか?
どうぞよろしくお願いいたします。
アンドリュー
scott
2
当社のプラグインは、まだクロスプラットフォーム対応ではありませんが、将来のリリースで実現できるよう期待しています…申し訳ありません。
スコット
ご迅速なご返信ありがとうございます!
同じホストで互換性がない理由について、何かご説明いただけますでしょうか。Stilwellのプラグインはすべて同じことが言えると考えていいでしょうか?例えば、Vibe EQについては、パートナーから同様の報告はありませんでした。もしかしたら、彼女がそのことに触れなかっただけかもしれませんが。
重ねて感謝申し上げます。
アンドリュー
scott
4
いくつかあります。
PCとMacのVSTでは、内部のSteinberg登録VST IDは同じですが、実際にそのIDを使ってプラグインを識別するホストはほとんどありません。もしプラグインのファイル名で識別するのであれば、PCではrocket.dll、Macではrocketvst.vstとなります。OSが同じであれば(例:Intel MacとIntel Mac)、単にファイル名を変更することで動作する可能性が高いです。しかし、Macのプラグインをrocket.vstにリネームすることで回避できるかもしれません。試したことはありませんが。うまくいくかもしれないし、いかないかもしれません。私がビルドする際のファイル名を変更すべきだとは思うのですが、そうすると、すでにプラグインを持っていてクロスプラットフォームで作業していない多くのユーザーに混乱が生じてしまいます。もしリネームした場合、既存のセッションは破損する可能性が高いです。しかし、今後のセッションに役立つかどうか試してみる価値はあります。
次に、PowerPC Mac(G4またはG5)をお使いの場合、プロセッサはIntelプロセッサとは異なるバイト順で数値を保存します。これは、プロジェクト内にプリセットや設定が保存される方法に影響します。これはIntel MacとIntel PCには影響しないはずですが、古いMacのユーザーにとっては厄介です。
ほとんど以上です。現時点では、他に問題を引き起こすようなことは思いつきませんが、この2つで問題が発生するのに十分です。
スコット
情報と、考えられる回避策をありがとうございます。
MacでVSTファイルの名前を変更してみましたが、プロジェクトが壊れたり、Cubaseのドロップダウンメニューのプラグイン名が変わったりすることはありませんでした。どうやら、名前は別の場所から取得しているようです。ということは、PC側では役に立たないように思えますが、パートナーに試してもらおうと思っています。
結果はまた報告しますが、あまり期待できそうにありません。最も汚い回避策は、それぞれプラグインをプロジェクトに追加し、プリセットに固執し、プロジェクトを開く際に相手のプラグインが壊れてしまう、というものかもしれません。でも、うーん。
ありがとうございます!
アンドリュー!
こんにちは。
少しフォローアップさせていただきます。私の共同編集者は、The Rocket がインストールされているフォルダーをスキャンするように Cubase を設定していませんでした。そのため、私が作ったトラックでそのプラグインを使用しているものを開いても、Cubase がそのプラグインを見つけられなくても不思議ではありませんでした。 
ファイル名を Rocket.vst に変更するだけで、彼女の Cubase はすべてを問題なく認識するようになりました。
登録ユーザーより
:Andrew!
このスレッドを乗っ取るわけではありませんが、Cubase 5 32ビット版Windowsでも「The Rocket」を認識しません。FLStudioでは問題なく読み込まれますし、Cubaseは他のStillwellプラグインはすべて認識します — 「The Rocket」以外はすべてです:frowning: