이게 뭐야??? 실패한 안전하지 않은 농담 화면

농담 같은 거라는 건 알아요. 그런데 저는 좀 짜증이 나네요.

죄송합니다. 있는 그대로입니다. 누군가가 싫어할 때마다 우리가 뭔가 바뀌면… 그건 밋밋하고, 밋밋하고, 밋밋할 것입니다. 아무도 불쾌하게 하지 않는 것은 아무도 기쁘게 하지 않습니다.

Scott

아니요, 그런데 알려주세요… 그게 뭐죠? 아무것도 아니라고요? 플러그인을 사용 못하는 것도 아닌데 왜 뜨는지 궁금할 뿐입니다 :slight_smile:

잔소리 화면 같은 건 줄 알았는데, 이미 결제하고 등록했거든요. 그래서 그래요.

나쁜 의도는 없습니다, 스콧 :smiley:

플러그인이 비활성화되었을 때 나타나야 하는 화면입니다 (클립/꺼짐/제한 스위치의 가운데 위치).

최신 베타 버전을 사용해보고 문제가 해결되는지 확인해보세요. 스위치가 가운데 위치에 있지 않다면 해당 그래픽이 표시되어서는 안 됩니다. Logic만 이렇게 되는 것 같습니다.

Scott

아니요, 클립 모드에서 화면이 저절로 켜집니다. 그래서 혼란스럽고 짜증이 나네요 :slight_smile: 저는 Cubase 5.5/Win7 64를 사용하고 있습니다. 베타 버전을 사용해 볼게요. 감사합니다.

또 한 가지, 제가 실행하는 버전은 클립 모드에서 지연 시간을 정확하게 보고하지 않는 것 같습니다. 상당히 큰 지연을 발생시켜 병렬 처리가 불가능합니다.

언급하신 베타 버전은 어디에서 찾을 수 있나요?

VST Windows 버전이 필요한데 Mac 또는 AU 버전만 찾을 수 있습니다.

끌어올림

현재 여러 업데이트를 진행 중이며, 새로운 버전을 바로 올릴 수 있습니다.

레이턴시 측면에서 “Limit” 모드일 때 Event Horizon은 약 2000샘플의 레이턴시를 가지며, “Clip” 모드일 때는 제로 레이턴시를 가집니다. 모든 경우에, 요청 시 호스트에 올바르게 보고합니다. 모든 호스트가 가변 레이턴시를 가진 플러그인을 지원하는 것은 아닙니다. 예를 들어, REAPER는 아무 문제 없이 이를 지원합니다.

무엇을 할 수 있는지 알아보겠지만, 제가 어떤 조치를 취하더라도 누군가는 불만을 가질 것이라는 점은 이해해주시기 바랍니다. 레이턴시를 일관되게 2000샘플로 만들면, 트랙킹 시 사용할 수 없습니다. 현재 상태로 두면, 레이턴시 변경을 지원하지 않는 호스트는 고장 난 것처럼 보이게 할 것입니다. 만약 항상 제로 레이턴시로 만들면, 리미트 모드를 완전히 버려야 합니다… 결국 답이 없습니다.

Scott

말씀은 이해하지만, 이 플러그인 또는 Cubase 5 / Win 7과의 상호작용 방식에 문제가 있습니다.

테스트 중에 매우 흥미로운 사실을 발견했습니다.
이제 Cubase가 2047 샘플의 레이턴시를 보고합니다. 좋습니다. 다음 테스트를 진행했습니다.
Event Horizon이 삽입된 서브그룹을 만들었습니다. 병렬 신호를 그라운드와 메인 버스 모두로 보냅니다. 초기에는 문제없지만, 다른 모드로 전환하자마자 지연이 발생합니다. 어떤 모드에서 시작하든 상관없습니다. 만약 지연을 유발하는 모드에 그대로 둔 다음, 효과를 끄고 다시 켜면 문제가 사라집니다. 모드를 전환할 때 뭔가 문제가 발생하고 있습니다. 아마도 모드를 전환할 때 레이턴시가 올바르게 보고되지 않는 것 같습니다. 플러그인을 건드리지 않았는데도 갑자기 OFF 화면이 나타나는 현상과 관련이 있을까요? 또 다른 이상한 점(아마도 관련이 있을 수도 있습니다): CLIP 모드에서 OFF로 전환할 수 있습니다. 하지만 LIMIT에서 OFF로 전환할 수 없습니다. 오직 LIMIT에서 CLIP으로만 가능합니다. 그러니 – 모든 면에서 뭔가 문제가 있는 것 아니겠습니까? 마지막으로 이상한 점은 다음과 같습니다. 「지연」이 발생하고 있을 때, 미터가 아닌 다른 곳을 두 번 클릭하면 문제가 사라집니다!!!

이것을 테스트하지 않는다고 말하지 마세요;)

최선을 다하고, 이 문제를 살펴보는 시간을 내주셔서 감사합니다. 중요한 것은 이 플러그인을 정말 좋아해서 100% 작동하기를 바랍니다. :slight_smile:

당신은 최고입니다!

친절한 붐업 :wink:

또 다른 :mrgreen:

또 한 번