음, 여러분,
큐베이스 7을 사용하고 있는데 클립 모드에서 레이턴시가 발생해서 어떻게 해결해야 할지 모르겠어요.
리미터 모드에서는 플러그인이 잘 작동합니다.
뭐라고요?
클립 모드에서는 플러그인의 지연 시간이 0이요. 그건 전혀 말이 안 돼요.
거꾸로 말하고 있는 건 아니겠죠?
라이브 트랙에서 이걸 사용하고 계신가요? 라이브 또는 레코드 활성화 트랙에서는 지연 시간을 보상할 수 없어요… 믹스다운 중에만 가능합니다.
스콧
음, 이거 재밌네요.
클립 모드와 리미트 모드를 몇 번 왔다 갔다 하다가 이제 클립 모드에서는 잘 작동하고 리미트 모드에서는 예상대로 지연이 발생합니다!
Cubase 6 및 7에서 이런 현상이 발생합니다. 리밋 모드로 전환했다가 클립 모드로 되돌아가도 마찬가지입니다.
두 개의 스네어 트랙을 레이어링하여 복사본에 클리퍼를 적용할 때 이 현상을 알게 되었습니다.
Event Horizon이 적용된 트랙은 EH가 꺼져 있어도 동기화되지 않습니다. 리밋 모드일 때만 동기화됩니다.
[편집: Win 7 x64, x64 호스트, x64 플러그인]
여러 번 테스트했으며 필요하면 렌더링된 파일 몇 개를 업로드할 수 있습니다.
Reaper에서는 발생하지 않습니다.
어딘가에서 큐베이스가 플러그인이 보고한 레이턴시를 제대로 인식하지 못하는 것 같습니다… 저는 항상 제가 사용하는 레이턴시를 보고합니다… 그렇지 않으면 REAPER가 제대로 처리하지 못할 겁니다.
제가 생각하기에는… 이 문제를 해결하기 위해 무엇을 할 수 있을지 확신이 없지만… 생각 중입니다.
스콧
여전히 이 문제가 발생하고 있으며, V3 업데이트로 해결되었기를 바랐습니다.
저는 Cubase 6.5를 사용하고 있는데 클립 모드에서 Event Horizon을 사용하면 트랙이 앞으로 이동합니다. 제 시간에 맞추려면 약 50ms의 딜레이를 줘야 합니다.
이 문제에 대한 진전이 있었습니까?
전에 이 문제에 대해 질문을 올린 적도 있습니다.
하지만 이제 한 가지 더, 프로젝트를 닫고 다시 열면 Event Horizon이 바이패스 모드에 있어서 열어야 합니다.
이 상태로는 사용할 수 없습니다.
클립 모드로 전환할 때 전송을 중지하고 시작하시나요? 일부 호스트는 그럴 때를 제외하고는 지연 시간 변화를 인식하지 못합니다. 저희는 지연 시간 변화를 분명히 보고합니다. 호스트가 보고된 지연 시간을 사용하지 않는다면 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
그것도 안 되네요, 여전히 타이밍이 안 맞아요. 제한 모드에서는 잘 작동하는데, 클립이나 끄기에서는 타이밍이 안 맞네요.
문제의 원인이 되는 미디어가 포함된 간단한 샘플 프로젝트를 어딘가에 게시해 주실 수 있나요? 문제를 재현하는 방법과 문제가 있는지 확인하는 방법에 대한 정확한 지침을 알려주세요. 포럼에서는 유용할 만큼 큰 첨부 파일을 허용하지 않을 것 같으니 지원 티켓으로 문의하는 것이 좋을 것 같습니다.
또한, VST3 또는 VST2 중 어떤 것을 사용하고 있나요? 최신 업데이트를 통해 두 가지 모두 지원하며, 큐베이스(Cubase)가 한 가지를 다른 것보다 다르게 처리할 수 있습니다. 두 경우 모두 호스트에 지연 시간을 보고하지만, 어떤 것을 테스트해야 하는지 아는 것이 중요합니다.
참고로, 저는 Cubase 지원 경험이 많은 외부인에게 이 문제를 보여주었습니다. 그들은 문제를 재현할 수 없었습니다. 재현 가능한 테스트 케이스를 제공해주지 않는 한, 저도 속수무책입니다.
죄송합니다…
스콧
VST2 플러그인을 사용 중이었습니다.
VST3를 사용해보기로 결정했고 작동시키지는 못했지만, 대기 시간을 보고하려면 모드를 변경해야 합니다.
이것의 문제점은 모드가 변경되는 동안 Cubase가 10~20초 동안 정지된다는 것입니다.
VST3를 제거하고 VST2 버전으로 돌아갔지만, 이제 로드하려고 하면 Cubase가 충돌합니다. 프로젝트를 업로드하여 보여드리려고 했으나 지금은 할 수 없습니다.
아마도 VST3 설치로 인해 무언가 충돌하는 것 같습니다. 제거했을 때 여전히 보였고 수동으로 VST3 플러그인을 제거해야 했습니다.
플러그인이 클립 모드에 있을 때 지연 시간 문제가 있음을 확인할 수 있습니다.
ProTools HDX, v11.1.3 Mac OSX10.9.3을 사용 중입니다.
베이스 기타 Aux에 이 플러그인을 사용하면 활성화되었을 때 베이스가 일찍 재생되어 킥 드럼과 눈에 띄게 동기화되지 않습니다. 비활성화하거나 리미트 모드로 변경하면 딜레이 보정 문제가 해결되었습니다.
추가 조사를 통해 ProTools 트랙의 샘플 딜레이 판독값을 관찰한 결과, 리미트 모드와 클립 모드 간에 전환할 때 값이 변경되는 것을 볼 수 있습니다. "문제를 일으키는 것처럼 보이는 것은 더 높은 리미트 값(Limit value)에 고정되어 있지만 클립 모드로 전환될 때입니다. 이는 지속적이지 않습니다. 클립 모드에서 올바르게 작동하도록 할 수 있지만, 앞뒤로 번갈아 전환하면 오작동합니다. 100% 확실한 원인은 클립 모드로 설정한 다음 플러그인을 비활성화했다가 다시 활성화하면 잘못된 더 높은(리미트) 딜레이 양으로 다시 활성화된다는 것입니다.
Forrester
저도 마찬가지입니다. 데모를 사용해보고 있습니다. Studio One v4를 사용하고 있는데 이런 문제가 발생합니다.
지원 티켓을 제출해 주시면 어떤 도움을 드릴 수 있을지 확인해 보겠습니다. 업데이트된 빌드를 가지고 있지만, 아직 포럼에 공개적으로 게시할 의향은 없습니다.
해결 방법은 클립/리미트 버튼을 자동화하고, 자동화에서 클립 모드로 두는 것입니다. 프로젝트/곡을 다시 열면 여전히 시간이 맞지 않을 것입니다. 재생을 누르면 자동화를 읽기 때문에 다시 동기화됩니다. 드럼을 렌더링하여 테스트해 보았습니다. 프로젝트를 열고 재생을 누른 다음 렌더링한 후에는 시간이 맞았습니다. 프로젝트를 연 후 재생을 누르지 않으면 동기화되지 않습니다. 이것은 Studio One v4.6.2에서 테스트되었습니다.
지원 티켓을 접수해 보겠습니다. 감사합니다, 스캇.
지원 티켓을 접수했습니다. ![]()
문제가 해결되었습니다. 함께 작업해주셔서 감사합니다.
버그를 고쳐주셔서 감사합니다 ![]()