A volte faccio lavori di SFX che richiedono un lavoro di inviluppo molto fine. Sono già un fan di Spectro e attualmente sto provando Sculpto. Quando riproduco contenuti in loop e modifico i parametri in Sculpto, ho scoperto che impostare determinati parametri in un certo modo può far sì che le ripetizioni non suonino allo stesso modo. E per esempio, sto elaborando un campione di 150 ms usando Spectro in Reaper e ogni volta che viene riprodotto, la grafica di Spectro viene ridisegnata in modo diverso anche se il suono è lo stesso. Mi chiedo solo perché si verifichino queste differenze? Quello che di solito faccio quando c’è una differenza udibile è copiare il campione, renderizzare le multiple copie e poi tenere ciò che voglio.
Questo va avanti da anni, poiché la maggior parte dell’elaborazione audio è orientata alla musica piuttosto che al sound design, che non ha gli stessi vincoli di tempo e prevedibilità. Sono curioso di sapere qual è la ragione della variazione nell’esecuzione del codice e qual è il limite della granularità temporale per i plugin Schwa in particolare e quanto di ciò sia limitato dalla capacità degli host.
Grazie!