꽤 완성도가 높다고요… 저는 그 표현이 과장되었다고 생각합니다. 왜냐하면 하드웨어 표면의 물리적 컨트롤을 Olga GUI의 컨트롤에 할당하는 편리한 방법이 없습니다. 사용자는 하드웨어 표면이 올바른 MIDI CC를 보내도록 애써야 합니다. 이것은 매우 구식입니다.
불평하는 것이 아니라 솔직한 피드백을 드리는 겁니다. Rob Papen 신디사이저, N.I. 신디사이저, Korg Legacy 컬렉션, 모든 GMedia 소프트신디사이저, Audiorealism Bassline은 모두 VSTi 자체에 MIDI 학습 기능을 제공합니다. 신디사이저를 학습 모드로 전환하고 하드웨어 표면의 컨트롤을 움직이면 매핑이 자동으로 수행됩니다. 따라서 사용자는 소프트 신디사이저에 맞추기 위해 하드웨어 표면을 조정하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 이것은 하드웨어 설정에서 CC 메시지 전송과 씨름하며 올바른 컨트롤이 올바른 코드를 보내도록 애쓰는 것보다 훨씬 직관적입니다. 언급된 모든 예시에서, 소위 ‘MIDI 학습’ 기능은 스캇님께서 말씀하시는 DAW가 아닌 VSTi의 필수적인 부분입니다.
제 생각에 올가(Olga) 소리가 제 첫 VSTi(정확히는 처음 구매한 VST)를 구매하도록 ‘강요’하지 않았다면 재떨이가 거의 확실히 그 역할을 했을 거예요. 처음에는 어수선한 것들이 할당 가능하다는 것을 몰랐어요. 프리셋을 스크롤하다가 갑자기 어수선한 것들이 변하는 것을 봤죠.
그러니 화이트 타이(White Tie), 봉이나 칠럼은 언제쯤 보게 될까요? 어떤 좋은 트랜스 프로듀서(최소한 사이키델릭 트랜스 프로듀서라면)도 거기에 아주 익숙하게 느낄 거예요.
또한 꽤 재미있을 만한 것은, 사용자가 이미지를 선택할 수 있는 액자예요. 예를 들어 여자친구, 아이들, 개들 같은. 그래서 부인이 올가 때문에 제가 시간을 다 쓴다고 불평하면, synth 위에 그녀의 사진이 있다고 보여줄 수 있죠.