우선, 이 플러그인을 (데모 중인데) 정말
말씀하신 대로 작동할 수 있으며, 그 이유는 다음과 같습니다.
Transient Monster는 엔벨로프 팔로워의 상승 기울기를 통해 “어택”을 정의합니다. 그런 다음 팔로워의 기울기를 효과적으로 높여 해당 부분의 게인을 증가시킵니다. 트랜지언트가 발생하기 전에 조용할수록 겉보기 기울기는 더 가파르고 출력은 더 커집니다. 저는 이득을 일정량만 증가시킬 수 있도록 클램핑해 놓았습니다. 왜냐하면 완전한 디지털 블랙 사일런스(모든 0) 상태에서 큰 트랜지언트로 가면 엄청난 양의 이득이 적용되어 출력이 심하게 클리핑될 수 있기 때문입니다. 분명히 귀하의 경우 이득 제한이 충분하지 않습니다… 이것은 저에게는 노-윈 상황입니다. 너무 많이 제한하면 약해질 것이고, 충분하지 않으면 보시는 것처럼 가끔 클립이 발생할 것입니다.
매번 같은 지점에서 재생하면 매번 같은 동작을 얻을 수 있습니다. 시작 지점을 변경하면 다른 동작을 얻을 수 있습니다. 이것은 전적으로 정확하며 예상되는 일입니다.
Transient Monster에는 아직 클리퍼/리미터가 없습니다.
사이트를 주시하고 귀를 기울이세요.
오디오 인터페이스는 Transient Monster 사용 여부와 관계없이 개별 트랙이나 버스 내부에서 일어나는 일에 영향을 미치지 않아야 합니다.
문제의 트랜지언트 바로 앞에 아주 약간의 노이즈를 섞어 넣으면_ 문제를 해결할 수 있습니다. 또는 해당 동작을 없애기 위해 해당 음표 주위에서 어택 컨트롤을 자동화해야 할 수도 있습니다.
저는 플러그인이 약해지지 않고 트랜지언트를 증폭하는 것에 대해 “더 스마트”한 방법을 만들 수 있는지 계속 평가할 것입니다.
Scott
답변 감사합니다! DAW가 오작동하는 것이 아니었다는 것을 알게 되어 안심입니다.
제가 톰 트랙에 게이트를 걸어 놓았기 때문에 디지털 블랙에서 거대한 트랜지언트로 바뀌는 것이니 일리가 있다고 생각합니다. 재생 시작 지점을 변경하지 않아도 (톰을 친 후의 재생이 변경되는 경우) 출력 피크가 변경되는 것 같아서 여전히 좀 혼란스럽습니다. 이해가 되시나요?
어쨌든 답변 감사드립니다. 또한 Transient Monster 다음에 리미터를 두어도 괜찮습니다. +9.8dB의 거대한 신호를 -0.3dB로 제한할 수도 있으니 이상적이지는 않겠지만, 자동화하는 것보다는 훨씬 간단합니다. 리미터가 64비트 플로트로 처리하는 한, 이 해결책에 문제가 없을까요? 리미터로 가기 전에 출력 볼륨을 항상 자동화할 수도 있습니다. Transient Monster가 내부적으로 64비트로 처리하므로 이것은 괜찮을까요?
정말 감사합니다!
음… 플레이헤드가 항상 같은 위치에서 시작한다면 왜 다르게 반응하는지 모르겠네요. 플러그인의 기능은 결정적입니다. 즉, 동일한 입력이 주어지면 항상 동일한 출력을 생성합니다. 코러스나 플랜지에서 볼 수 있는 시간 가변적인 기능은 없습니다.
저희 모든 플러그인들은 호스트가 32비트 데이터만 전달하더라도 내부적으로 64비트 배정밀도 부동소수점을 사용합니다.
Transient Monster 다음에 게이팅을 시도해 보세요. 트랜지언트의 어택을 부스트하면 게이트의 임계값을 더 깨끗하게 넘을 수 있으며, 게인 스파이크를 없애는 데 확실히 도움이 될 것입니다.
Scott
네, 이상합니다. 다시 확인했는데, 플레이 헤드 시작을 변경하지 않아도 출력이 실제로 변경됩니다. 어택(Attack)을 자동으로 줄여보려고 시도했지만 게인 스파이크에는 영향을 미치지 않았습니다…
다른 아이디어 있으신가요?
일시적인 몬스터 뒤에 게이트를 놓으려고 했나요?