まず第一に、このプラグイン(デモ版)は気に入っていますが、以前には経験したことのない問題が発生しています。
Transient Monsterをタムバスに挿入しており、オーバーサンプリングをオンにしています。アタックとサステインはどちらも1〜2時くらいです。
特定のタムヒット(オーディオトラックや、コンプレッサーやEQなどのチェーン内の前のプラグインでクリッピングしていないもの)が、Transient Monsterに音をひどく歪ませています。問題は、どのヒットがクリッピングを引き起こすかがランダムに見えることです。そして、クリッピングの量もランダムに変化するようです。あるときは、ヒットが-3dBになります。その後、停止してもう一度再生すると、同じタムヒットが今度は+7.8dBになります。
これはTransient Monsterにとっては普通のことですか?タムヒットの出力は、再生するたびに同じになるはずだと思いました。また、Transient Monsterは0.0dBを超える出力は許さないと思っていたのですが、勘違いしているかもしれません。
以前はTransient Monsterがこのような動作をするのを見たことがありませんでしたが、この側面にはこれまで気づかなかっただけかもしれません。
Transient Monsterを最後に使用して以来、オーディオインターフェースのドライバーを更新しました。それが問題の原因でしょうか?インターフェースのバッファを増やしてみましたが、違いはありません。
また、タムヒットの前に長い時間があるほど、Transient Monsterはより「正常に」動作するようです。たとえば、タムヒットの3秒前にトラックを再生すると、同じタムヒットの10秒前に再生を開始するよりも、奇妙な動作をしてクリップする可能性が高いです。
scott
2
おっしゃるような動作をする可能性があり、その理由は以下の通りです…
トランジェント・モンスターは、エンベロープ・フォロワーの立ち上がりで「アタック」を定義します。そして、その部分のゲインを、フォロワーの傾きを効果的に上げて増加させます。トランジェントが発生する前に静かであればあるほど、見かけ上の傾きは急になり、出力は大きくなります。私は実際に、ゲインをそれほど大きくしないようにクランプしています。なぜなら、もし完全にデジタルな無音(すべてゼロ)から大きなトランジェントに移行した場合、莫大な量のゲインが適用され、出力が激しくクリッピングする可能性があるからです。どうやら、あなたの場合、ゲイン制限が不十分なようです…これは私にとって八方塞がりな状況です。なぜなら、制限しすぎると貧弱になり、不十分だと、あなたが見ているように時々クリップが発生するからです。
毎回同じ地点から再生すれば、毎回同じ動作が得られるはずです。開始地点を変えると、異なる動作が得られる可能性がありますが、それはまったく正しいことであり、予想されることです。
トランジェント・モンスターには、まだクリッパー/リミッターがありません。
目と耳を澄まし、サイトをチェックしてください。
オーディオインターフェースは、トランジェント・モンスターが使われているかどうかにかかわらず、個々のトラックやバス内で起こっていることに影響を与えるべきではありません。
問題のあるトランジェントの直前にごくわずかなノイズを混ぜることができれば、問題を解決できるかもしれません。あるいは、その音符周辺のアタックコントロールを自動化して、この動作を排除する必要があるかもしれません。
プラグインを「より賢く」して、貧弱にすることなくトランジェントをブーストする方法があるかどうか、引き続き検討していきます。
スコット
ご返信ありがとうございます!DAWの不具合ではなかったと知って安心しました。
タムトラックにゲートをかけているので、デジタルブラックから巨大な過渡現象になるのは理にかなっていますね。しかし、再生開始位置を変更しなくても出力ピークが変化している(タムヒット後の再生が変化している)ような気がして、まだ少し混乱しています。これは意味をなしますか?
いずれにしても、ご返信に感謝いたします。それから、Transient Monsterの後にリミッターを置くのは構いません。理想的ではないでしょうが、+9.8dBの巨大な信号を-0.3dBに制限することになるかもしれませんが、オートメーションよりもずっとシンプルです。リミッターが64ビットフロートで処理される限り、この回避策には問題ないですよね?常に、リミッターに行く前に出力音量をオートメーションで調整することもできます。Transient Monsterは内部で64ビットで処理されるので、これで問題ないですよね?
本当にありがとうございます!
scott
4
うーん……再生ヘッドが常に同じ位置から始まるのに、なぜ異なる反応をするのか分かりません……プラグインの機能は決定論的(デタミニスティック)です。つまり、同じ入力セットを与えれば、常に同じ出力セットを生成します。コーラスやフランジャーに見られるような時間可変的な機能はありません。
当社のすべてのプラグインは、ホストが32ビットデータのみを渡してきたとしても、内部的には64ビット倍精度浮動小数点を使用しています。
Transient Monsterの後にゲートを試してみることをお勧めします。トランジェントのアタックをブーストしている場合、ゲートのスレッショルドをよりきれいに超えるようになり、ゲインの急上昇をなくすのに間違いなく役立つでしょう。
スコット
はい、これはおかしいです。もう一度確認しましたが、再生ヘッドの開始位置を変えていないにもかかわらず、出力が実際に変化しています。アタックを自動化してみましたが、ゲインスパイクには影響しませんでした。
何かアイデアはありますか?
scott
6
『つかの間の怪物』の後にゲートを置こうとしましたか?