Scott, 제가 프로툴스 HD 및 레이턴시 문제에 대해 보낸 이메일과 관련하여 말입니다. 로켓에 0ms 지연 보정이 필요하다고 말씀하시는 건가요? 어떻게 처리 시간이 0이 될 수 있죠? 제 TDM 플러그인도 약간의 지연이 있는데 말이죠.
TDM이 어떻게 처리하는지는 모르겠지만, VST 관점에서 플러그인에는 지연이 전혀 없습니다. 현재 모든 Stillwell 플러그인 중에서 레이턴시가 있는 유일한 플러그인은 리미터 모드의 Event Horizon Plus 플러그인으로, 약 2048 샘플의 레이턴시를 가지며 이를 보고합니다. 클립 모드에서는 레이턴시가 전혀 없습니다.
VST 플러그인은 블록 단위로 데이터를 처리하므로, 엄격히 말하면 어떤 플러그인도 진정한 제로 레이턴시를 가질 수 없습니다. 전체 입력 블록을 처리한 후에야 출력 블록을 전달할 수 있기 때문입니다. 그렇긴 하지만, 입력 버퍼의 입력 샘플 'x’는 동일한 출력 버퍼에서 정확히 동일한 위치에 있게 되는데, 이것이 VST의 레이턴시 정의입니다. 제로 레이턴시 플러그인에서 주어진 샘플의 처리는 시간상으로 해당 샘플 앞에 있는 어떤 샘플의 값에도 의존하지 않습니다. 즉, 미리 보기가 없습니다.
따라서 정말 이상한 일이 일어나지 않는 한, 위에서 언급한 리미터 모드의 Event Horizon Plus를 제외한 Stillwell 플러그인에 대해서는 지연 보정이 전혀 필요 없습니다. PT 또는 래퍼가 기본적으로 다른 지연을 보고한다면 뭔가 잘못된 것입니다.
주의: 저는 PT 전문가가 아닙니다.
Scott
알겠습니다. 꽤 좋네요. 알게 되어 좋았습니다.