안녕하세요. Rocket을 사용해 보았습니다. 저는 Cubase 5.5를 사용하고 있고, 사이드체인용으로 Rocket을 설정한 후 사이드체인은 정상적으로 작동합니다. 문제는 저의 경우 킥이 KEY 입력으로 일반 스테레오 출력으로 유출되는 것입니다. 이것은 원래 이런 식으로 설계된 것입니까 아니면 버그입니까? Rocket과 동일한 방식으로 설정하는 FabFilter Pro-C를 사용해 보았는데, 거기서는 이런 유출이 없습니다.
/Ehhhhh
안녕하세요. Rocket을 사용해 보았습니다. 저는 Cubase 5.5를 사용하고 있고, 사이드체인용으로 Rocket을 설정한 후 사이드체인은 정상적으로 작동합니다. 문제는 저의 경우 킥이 KEY 입력으로 일반 스테레오 출력으로 유출되는 것입니다. 이것은 원래 이런 식으로 설계된 것입니까 아니면 버그입니까? Rocket과 동일한 방식으로 설정하는 FabFilter Pro-C를 사용해 보았는데, 거기서는 이런 유출이 없습니다.
/Ehhhhh
믹스까지 사이드체인 채널이 라우팅되지 않는 한 그건 불가능하다고 생각합니다. Rocket은 사이드체인 신호가 채널 1/2 출력의 일부가 되는 어떤 방법도 제공하지 않습니다.
이것은 아날로그가 아닙니다. "누설 캐패시터"나 납땜 브리지가 실수로 잘못된 와이어에 신호를 전달할 방법이 없습니다.
플러그인을 설정하는 방법을 보여주는 화면 캡처 동영상을 게시해 주실 수 있나요? 샘플 프로젝트를 보내달라고 요청하고 싶지만, 제게는 Cubase가 없습니다.
Scott
네, 무슨 말씀인지 알겠습니다… 하지만 Reaper로는 전혀 재현할 수 없습니다… 사이드체인 신호가 1/2로 새어 나오지 않으며, 3/4 사이드체인 신호는 플러그인을 통과한 후 비트 버킷 외에는 아무데도 가지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그래서… 축복받은 침묵입니다.
이것을 한번 생각해 보세요… 어쩌면 당신과 관련이 있을 수도 있고, 아닐 수도 있습니다. 플러그인에서 저는 3/4 사이드체인 채널로 들어가는 것은 무엇이든 건드리지 않습니다… 그냥 통과시킵니다 (여전히 채널 3과 4에 있습니다). 만약 그 신호가 Bass Side 쿼드로 버스에서 스테레오로 다운믹스되고 있다면, 그것과 관련이 있을 수도 있습니다.
제가 생각할 수 있는 유일한 것은 Ls Rs 신호가 사이드체인 입력뿐만 아니라 출력으로도 라우팅되고 있다는 것입니다. 제가 틀렸을 수도 있고, 플러그인과 Cubase 간의 상호 작용일 수도 있지만, 불행히도 지금은 그것을 테스트할 방법이 없습니다.
아무래도 곧 Cubase를 사야 할 것 같습니다. 뷁. NFR 카피를 요청했을 때 그들은 응답하지 않았습니다. 사이드체인 기능이 있는 최소 에디션은 무엇입니까? (아니면 여기서 우리가 하는 방식대로 Quadro 트랙이라고 해야 할까요?)
Scott
방금 스스로 알아차렸는데, 로켓이 사이드체인 트리거를 그룹 채널로 유출시키는 것 같습니다. 여기 킥 드럼에 6db의 게인이 있습니다.
Steiny 포럼에 문의했더니 확인하는 방법을 알려줬습니다. 그래서 다른 컴프레서로 확인해봤는데, 같은 문제는 없었습니다. 킥 볼륨이 두 배로 커지지 않았습니다(표준 전송).
물론 로켓을 VST 3 표준으로 포팅할 수도 있습니다. VST 3는 사이드체인 기능이 훨씬 더 쉽게 내장되어 있습니다.
lol
쿼드 채널이 있는 Cubase 버전을 찾아보도록 하겠습니다. 테스트해볼 수 있도록요. Cubase 웹사이트에서 특정 기간 동안 모든 기능을 사용할 수 있는 데모를 받을 수 있습니다. 솔직히 Steiny가 NFR을 보내줘야 한다고 생각합니다.
제 생각엔 큐베이스 아티스트(Cubase Artist)가 이전 방식대로 사이드 체인을 위해 쿼드로(Quadro) 형식의 그룹 채널을 사용할 수 있는 기능을 가지고 있는 것 같습니다(확실하지는 않습니다).
steinberg.net/en/products/cu … rison.html
하지만 제가 당신이라면, 혹시 모르니 스타인버그(Steiny)나 해당 제품을 가지고 있는 사람에게 물어볼 것입니다. 솔직히 그들은 당신에게 NFR을 줘야 합니다.
테스트에 필요한 부분이 있다면 언제든지 알려주세요. 기본적으로 스테레오 LR 서브 버스의 입력 신호가 단순한 트리거 역할이 아닌 컴프레서를 통과하고 있습니다.
이 문제에 대한 수정 사항이 언제쯤 나올지 궁금해서요.
감사합니다 ![]()
그래야 할 텐데…하지만 지난번에 연락했을 때 답장이 없었어…"싫다"는 말도 없었고.
재현할 수 없으면 문제를 고치기 어려울 거야. 달리 뭐라고 해야 할지 모르겠네…버그를 재현할 수 있으면 고쳐볼게. 내가 할 수 있는 최선이야.
스콧
여기에서 모든 기능이 포함된 데모를 얻을 수 있습니다.
steinberg.net/en/products/cu … rsion.html
동글이 필요한지 확실하지 않습니다. 소프트웨어 제어만 필요할 수도 있습니다.
이게 그룹 채널 자체와 관련이 있는 건가요?
그룹 채널에는 두 개의 서브 버스가 있는데, 하나는 스테레오이고 다른 하나는 스테레오 L+R입니다. 킥은 스테레오 L+R로 전송됩니다. 로켓이 모든 입력에서 킥을 허용하고 사이드 체인에서만 허용하지 않는 것일까요? 아니면 사이드 체인 버튼이 신호를 제대로 차단하지 못하는 걸까요? 저는 플러그인 개발자는 아니지만, 사이드 체인을 위해 로켓을 사용하고 싶기 때문에 이 문제를 해결하는 데 도움이 되고 싶습니다! ㅋㅋㅋ
사이드체인 입력으로 들어오는 신호는 사이드체인의 디텍터에 제공할 레벨을 계산하는 것 외에 아무것도 하지 않습니다. 플러그인의 출력으로는 절대 나가지 않습니다. 단순히 불가능합니다. 이 플러그인은 REAPER, Logic 또는 제가 생각할 수 있는 다른 어떤 호스트에서도 이런 동작을 하지 않으며, 플러그인의 작동 방식은 호스트에 따라 달라지지 않습니다 (호스트가 사이드체인을 지원하지 않아서 사이드체인 기능을 완전히 끄는 경우를 제외하고는요… SAW가 떠오르네요).
다른 분이 도움이 될 만한 제안을 해주실 수도 있고, Cubase 포럼에서 Cubase 관련 질문에 답해줄 수도 있을 것 같습니다. 제가 다운로드 사본을 구하려고 노력하겠지만, 그것은 당신의 문제에 대한 임시적인 해결책일 뿐이며, 다운로드 사본이 만료된 후에는 다른 사용자들에게 도움이 되지 않습니다. 저는 당신의 문제를 해결할 어떤 것도 찾을 것이라고 기대하지 않습니다. 왜냐하면 문제가 없다고 생각하기 때문입니다. 제가 생각할 수 있는 것은, 쿼드로 버스의 3번째와 4번째 입력이 출력으로 라우팅되지 않도록 확인해야 한다는 것뿐입니다.
문제가 있다는 것을 이해하며 유감스럽게 생각하지만, 제 플러그인 문제라고 생각하지 않습니다. Rocket은 수많은 사람들이 수많은 호스트에서 사이드체인과 함께 사용하고 있습니다… 만약 블리드 스루(bleed-through)가 문제라면, 지금까지 모두가 불평했을 것입니다… 저를 포함해서요. 왜냐하면 저도 계속 사용하고 있기 때문입니다. ![]()
하지만 완벽을 기하기 위해 반드시 다운로드하여 테스트할 것을 약속드립니다.
스콧
하지만 Cubase에서는 사용하지 않습니다. 이것이 문제입니다. Cubase는 VST 2.4 플러그인에 Quadro 채널 시스템을 사용하며 Reaper나 Logic과는 다릅니다.
제가 모든 방법을 시도해 봤지만, 쿼드로 그룹 사이드 체인 설정 시 오디오 신호는 로켓을 통해 그대로 통과합니다. 외부 사이드 체인을 허용하는 다른 VST 2.4 컴프레서에 동일한 시스템을 설정할 수 있고, 사이드 체인 기능을 활성화하면 신호가 중단되고 통과되지 않습니다.
원하시면 이 상황을 보여주는 비디오를 만들겠습니다. 다른 사람을 위해 다른 영역의 다른 버그에 대한 비디오를 만들어야 해서, 도움이 된다면 어려운 일이 아닙니다.
Rocket의 VST3 버전이 현재 베타 테스트 중인 것을 방금 알게 되었는데, 개발이 얼마나 진행되었는지 궁금합니다. 이것은 큐베이스(Cubase)의 사이드 체인 문제를 완전히 해결할 것입니다. 사이드 체인 입력을 위해 쿼드로 채널을 사용할 필요 없이 인서트(insert)로 사용하고 큐베이스 VST3 래퍼의 사이드 체인 기능(이 용어가 맞다고 생각합니다)을 사용하면 됩니다.
무슨 일이 일어나고 있는지 보셔야 할 경우를 대비해서 비디오 링크가 포함된 PM을 보내드렸습니다. 도움이 되기를 바랍니다. ![]()
(베타 VST3는 32비트 전용인가요?)
현재 베타 버전에서는 프리셋(presets)이 작동하지 않지만, 다음 업데이트에서는 해결할 수 있기를 바랍니다. 제가 아는 한 나머지 모든 기능은 작동할 것입니다. 32비트와 64비트 모두에서 사용할 수 있습니다.
하위 호환성에 대한 경고에 유의하십시오. 버전 3 플러그인으로 프로젝트를 저장하면 나중에 버전 2 플러그인으로 사용할 수 없습니다. 모든 설정이 손실되고 충돌이 발생할 수 있습니다. 프로젝트의 안전한 사본만 사용하십시오.
Scott
좋아요, 베타 버전을 다운로드하고 64비트 vst3를 사용했는데 지금까지는 괜찮습니다. 스캇, 베타 스레드에 발견한 내용을 보고하겠습니다.
데모가 만료되기 전에 문제를 해결할 수 있다면 괜찮아. Cubase에서 또 다른 문제가 생기면 행운을 빌어… 데모가 만료되면 갱신할 수 없거든.
Scott