schOPE readme

Schope
하나로 모든 것을 지배하는 스코프
(c) 2007 Schwa

Schope는 여러 오디오 소스를 동시에 시각화할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 유연한 신호 분석 도구입니다. 오디오는 다양한 보기 모드 또는 도메인에서 시각화될 수 있습니다. 일부 컨트롤은 모든 도메인에 영향을 미치고 일부는 그렇지 않습니다.

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입력 채널

Schope에는 4개의 입력 채널이 있으며, 각 채널은 다른 색상으로 그려집니다. 어떤 유형의 신호도 모든 입력 채널로 라우팅할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 유용한 라우팅 예시입니다:

  • 드라이 오디오 신호를 하나의 스코프 채널로 라우팅하고, 효과를 적용한 동일한 신호를 다른 스코프 채널로 라우팅합니다. 이를 통해 효과(컴프레서, EQ 등)가 오디오 신호를 어떻게 변경하는지 정확히 확인할 수 있습니다.

  • 다양한 악기를 다른 스코프 채널로 라우팅하여 각 트랙을 자체 음향 공간으로 분리하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, 두 주파수 이미지가 겹쳐진 것을 볼 수 있을 때 베이스 EQ를 스쿠핑하여 킥 드럼을 위한 공간을 확보하는 것이 쉽습니다.

  • 동일한 오디오 소스의 여러 캡처(예: 상단 및 하단 스네어 마이크, 또는 기타 DI 및 앰프 마이크)를 다른 스코프 채널로 라우팅하여 위상 문제를 찾고 수동 시간 조정이 어떻게 도움이 되거나 해를 끼치는지 정확히 확인합니다.

입력 채널 컨트롤 및 디스플레이.

  • In/out 버튼: 해당 채널이 표시될지 여부를 제어합니다.

  • Offset 노브: 해당 채널의 수동 시간 오프셋을 조정합니다. 예를 들어, 앰프 마이크 녹음은 동일한 연주의 DI 캡처에 비해 약간 지연될 수 있습니다. 이 노브를 사용하면 신호를 정렬하는 데 필요한 정확한 수동 조정을 찾을 수 있습니다. 현재 오프셋은 노브 아래에 표시됩니다.

  • RMS 강도: 해당 채널 오디오 신호의 가시 부분만 전력을 표시합니다. 시간 또는 주파수의 작은 창만 표시되는 경우, RMS 디스플레이는 해당 창 내에 포함된 전력을 보여줍니다.

  • 저장/로드 (Reaper 전용): 채널 1-3의 경우, 해당 채널의 입력 버퍼에서 가장 최근 1초를 wav 파일로 저장합니다. 채널 4의 경우, wav 파일의 첫 1초를 입력 버퍼로 로드합니다. 이를 통해 어떤 뷰도 언제든지 고정, 저장 및 로드할 수 있습니다.

시간 도메인 컨트롤.

이 뷰에서는 오디오 신호의 강도를 시간 경과에 따라 나타내는 파형 피크가 그려집니다.

  • 줌 핸들: 디스플레이 왼쪽에 있는 수직 줌 핸들은 진폭 스케일을 제어합니다. 디스플레이 아래의 수평 핸들은 1초 입력 버퍼의 어느 부분이 표시되는지를 제어합니다: 왼쪽 핸들을 움직이면 시간 창이 확대되고, 오른쪽 핸들을 움직이면 디스플레이가 패닝됩니다. (각 채널의 RMS 강도 디스플레이는 파형의 가시 부분만 반영합니다.)

  • 트리거 핸들: 트리거 레벨이 설정된 경우, 각 채널의 파형은 해당 레벨을 초과할 때 고정됩니다. 채널이 트리거를 발생시키면, 해당 채널의 디스플레이는 해당 채널에서 다음 트리거가 발생할 때까지 유지됩니다. 이를 통해 드럼 히트 시리즈와 같은 리듬 녹음의 흥미로운 부분만 쉽게 표시할 수 있습니다.

  • 마우스: 첫 번째 클릭은 디스플레이를 일시 정지합니다. 수직으로 드래그하면 진폭 줌을 제어하고, 수평으로 드래그하면 시간을 패닝합니다. (패닝 방향에 버퍼가 더 이상 남아 있지 않으면, 수평으로 드래그하는 것은 시간 줌과 동일합니다 – 드래그할 때 수평 줌 핸들을 보면 무엇이 표시되는지에 정확히 어떻게 영향을 미치는지 이해할 수 있습니다). Shift-클릭은 커서를 새 위치로 재설정하고, 오른쪽 클릭은 일시 정지를 해제합니다.

  • 스크러브 (Reaper 전용): 시간 디스플레이를 스크럽합니다. 이것은 클릭을 찾거나 과도 신호가 정확히 어디에서 시작하는지 찾는 데 유용합니다.

  • 호스트 동기화 (Reaper 전용): 호스트 DAW의 편집 커서를 스코프 커서에 동기화합니다. 이것은 마우스나 스크러버를 사용하여 파형에서 편집이 필요한 정확한 위치를 찾은 후에 유용합니다.

  • 일시 정지 (Reaper 전용): 재생 일시 정지를 토글하여 현재 디스플레이를 고정하거나 고정을 해제합니다.

  • Schope를 바이패스하면 현재 디스플레이가 고정되며, 이 디스플레이는 다양한 모드로 확대, 패닝 및 검사할 수 있습니다.

주파수 도메인 컨트롤.

이 뷰에서는 오디오 신호의 주파수 전체 강도를 나타내는 스펙트럼 밀도가 그려집니다. 스펙트럼 그림 위로 마우스를 가져가면 정확한 주파수와 해당 음표가 표시됩니다.

  • 줌 핸들: 디스플레이 왼쪽에 있는 수직 줌 핸들은 진폭 스케일을 제어합니다. 디스플레이 아래의 수평 핸들은 주파수 스펙트럼의 어느 부분이 표시되는지를 제어합니다. (각 채널의 RMS 강도 디스플레이는 스펙트럼의 가시 부분만 반영합니다.)

  • 마우스: 첫 번째 클릭은 디스플레이를 일시 정지합니다. 수직으로 드래그하면 진폭 줌을 제어하고, 수평으로 드래그하면 주파수를 패닝합니다.

  • 일시 정지 (Reaper 전용): 재생 일시 정지를 토글하여 현재 디스플레이를 고정하거나 고정을 해제합니다.

  • Schope를 바이패스하면 현재 디스플레이가 고정되며, 이 디스플레이는 다양한 모드로 확대, 패닝 및 검사할 수 있습니다.

  • FFT 크기: 주파수 그림을 생성하는 데 사용되는 오디오 신호 샘플 수를 제어합니다. 오디오 주파수는 특정 시간 창 내에서만 존재하므로, FFT 크기는 시간 정확도와 주파수 정확도 사이의 절충안입니다. 주파수를 캡처하는 데 더 많은 시간이 허용될수록 주파수 디스플레이는 더 정확해지지만, 디스플레이가 현재 발생하고 있는 상황을 덜 반영합니다. 허용되는 시간이 적을수록 디스플레이는 현재 발생하고 있는 상황을 더 잘 반영하지만, 주파수 디스플레이는 덜 정확합니다.

  • 블렌드: 주파수 그림이 얼마나 부드럽게 업데이트되는지를 제어합니다.

  • 지각 필터: 등청감 곡선으로 주파수 그림을 조정하여, 그림에서 동일한 진폭을 가진 두 주파수가 동일하게 인지되는 음량을 나타내도록 합니다.

  • 노이즈 필터: 각 주파수에서 신호의 변화를 그립니다. 순수음은 변화가 거의 없어야 하지만, 음악은 상당한 변화를 보일 것입니다.

위상 도메인 컨트롤.

이 뷰에서는 신호의 위상이 그려집니다. 위상 보기 모드에는 채널 위상(또는 고니오미터) 모드와 신호 위상 모드의 두 가지가 있습니다.

채널 위상 모드는 스테레오 이미지를 시각화하는 데 사용됩니다: 스코프 채널 1과 3은 왼쪽 채널로 해석되어 하나의 대각선을 따라 결합 및 그려지고, 채널 2와 4는 오른쪽 채널로 해석되어 다른 대각선을 따라 결합 및 그려집니다. 균형 잡힌 스테레오 이미지는 그래프의 수직 축을 따라 대부분의 강도를 가지며, 패닝된 신호는 한 대각선을 따라 더 많은 강도를 가질 것입니다. 위상 문제가 있는 신호는 수평 축을 따라 대부분의 강도를 가질 것입니다 (위상 불일치로 인해 왼쪽 및 오른쪽 채널이 항상 반대 극성을 가지기 때문입니다).

신호 위상 모드는 각 채널의 위상을 개별적으로 시각화하는 데 사용됩니다. 이는 두 가지 다른 처리 경로를 거친 동일한 원본 오디오의 자세한 위상 비교에 유용합니다.

  • 줌 핸들: 디스플레이 왼쪽에 있는 수직 줌 핸들은 진폭 스케일을 제어합니다. 디스플레이 아래의 수평 핸들은 1초 입력 버퍼의 어느 부분이 표시되는지를 제어합니다: 왼쪽 핸들을 움직이면 시간 창이 확대되고, 오른쪽 핸들을 움직이면 디스플레이가 패닝됩니다. (각 채널의 RMS 강도 디스플레이는 파형의 가시 부분만 반영합니다.)

  • 마우스: 첫 번째 클릭은 디스플레이를 일시 정지합니다. 수직으로 드래그하면 진폭 줌을 제어합니다.

  • 일시 정지 (Reaper 전용): 재생 일시 정지를 토글하여 현재 디스플레이를 고정하거나 고정을 해제합니다.

  • Schope를 바이패스하면 현재 디스플레이가 고정되며, 이 디스플레이는 다양한 모드로 확대, 패닝 및 검사할 수 있습니다.


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