Solicitação: Um tempinho de ataque um pouco mais longo

Ótimo trabalho com o The Rocket… um dos melhores compressores que já usei, sem dúvidas.

Mas adoraria ter a capacidade de aumentar o tempo de ataque em uma pequena quantidade. Já houve algumas vezes em que o usei e precisei de um pouco mais de “punch”, então tive que usar outra coisa (com relutância).

Vou considerar, mas terá que ser um plugin diferente, como Rocket 2 ou algo assim, já que mudar um alcance de parâmetro estragaria os projetos dos usuários existentes.

Scott

Verdade.
Vai, Rocket 2! hehe… brincadeira

Isso seria ótimo. Muitas vezes me vejo querendo cerca de 30-35!

A outra coisa que seria fantástica (embora possa ser difícil de implementar) seria uma função de desvinculação estéreo!

Eu gostaria de ter pelo menos 20ms de attack (ou até 150ms) e um ratio de 1.5 ou 2 (ou variável)… vocês estão desenvolvendo o Rocket 2?

Vou dar uma olhada nisso como um novo plugin… embora provavelmente não seja chamado de Rocket 2. :slight_smile:

Fico um pouco hesitante em desenvolver OUTRO plugin de compressor, mas se eu puder fazer outro do mesmo calibre que os demais, e ainda assim útil e único, acho que tudo bem.

Mas não prenda a respiração… há outras coisas em andamento que precisam ser finalizadas antes que eu possa começar algo assim.

Scott

Bem, perguntei isso porque acabei de comprar o TheRocket depois de alguns meses de teste e não gostaria de pagar mais por um novo compressor (sem taxa de atualização) que é o mesmo que o Rocket, mas com um ataque opcional mais longo. Sabe, sou pobre… apenas três plugins baratos e bons e um host, o resto é freeware.

Obrigado

Adicione-me à lista daqueles que adorariam um tempo de ataque mais longo. Para evitar estragar os projetos existentes dos usuários, que tal seguir o exemplo da McDSP? O CompressorBank 4 deles tem um botão que dobra os tempos de ataque (e release). Se o botão for padronizado para normal, nada muda para os usuários existentes.

IanG

Sim, mas adiciona outro parâmetro que PODE estragar projetos existentes… depende muito de qual host se trata.

Mas boa sacada.

Scott

Acho que não entendi o pedido de um tempo de ataque mais longo. Para que você usaria o Rocket que exigiria um tempo de ataque tão longo? Pessoalmente, acho que a configuração de tempo de ataque mais longa é muito mais do que jamais precisaria em qualquer material de origem.

Bem, eu adoro um ataque longo/lançamento rápido na bateria para aquele som estilo Bonzo.

Então, provavelmente a ferramenta errada para o trabalho. Talvez a Bombardier resolvesse o problema para você…

Scott

Bombardier pode ser muito elegante! :smiley: O Rocket tem uma sujeira legal quando é forçado!

Eu acho que um tempo de ataque mais longo seria muito útil também, uma solução pode ser implementar algo como no channel strip do URS: um botão alterna entre tempos de ataque normais e rápidos, dessa forma você não mexeria nas configurações de projetos antigos.

Será que isso resolve? Seria bastante simples no Reaper, mas não sei sobre outras DAWs.
Copie o canal, de modo que A e B sejam idênticos.
Não passe A pelo master, e A não tem efeitos.
Coloque um Rocket e outros efeitos em B.
Configure a rota de forma que o sidechain do Rocket em B seja acionado apenas pelo canal A.
Agora, atrase A em, digamos, 5 ms em relação a B.
Eu configuraria o Rocket para o máximo de 2 ms.

Se eu estiver correto, o ataque que você vê na leitura do Rocket deve ser +5 ms (ou o que você tiver escolhido). Acho que assim seria possível aproveitar tudo o que o Rocket oferece, mas ainda conseguir o impacto de um transiente.

Se eu entendo compressão corretamente (o que é discutível), não será um tempo de ataque mais lento, apenas acontecerá MAIS TARDE, mas ainda será tão abrupto? Outros podem falar sobre como isso reagiria, ou se seria agradável aos ouvidos.

Até logo