프리셋

Bombardier의 프리셋에 대한 간략한 설명이 있으면 좋겠습니다. 프리셋 이름이 다소 불명확합니다.

네, 프리셋과 파라미터에 대한 설명 부탁드립니다.
감사합니다

프리셋 이름은 적절하게 명확하게 지정되었습니다. 소스 오디오의 다이나믹과 주파수 스펙트럼이 Bombardier의 동작에 큰 영향을 미치므로 프리셋은 잘 선택된 시작점으로 취급해야 합니다. 죄송하지만 최고의 사운드를 얻으려면 약간의 실험과 매뉴얼을 꼼꼼히 읽어보는 것이 필요합니다. 매뉴얼에는 매개변수가 잘 설명되어 있습니다. 투명성과 들릴 정도의 적절한 압축의 훌륭함과 응집력 있는 효과를 균형 있게 맞추는 데에는 예술적인 감각도 필요합니다. 예를 들어, 오디오에 로켓을 던지고 모든 것이 멋지게 부서지는 것을 보며 미소 짓는 것보다 더 많은 연습이 필요합니다. :slight_smile:

알겠습니다. 하지만 제 목표는 잘 문서화된 기능을 가진 투명한 컴프레서를 사용하는 것입니다 (물론 귀가 유일한 판단 기준이지만요). 어리석게 들릴지 모르지만, «플러그 앤 포겟»처럼 음악으로 돌아갈 수 있는 것을 원합니다.
저는 플러그인 세계에서 (훌륭한) Voxengo 플러그인처럼 파라미터나 «난해한» 조정을 만지는 것에 지쳤습니다.

무엇을 하려는지에 따라 달라집니다. Bombardier의 핵심 매개변수는 RMS 크기입니다. 짧을수록 피크를 더 빨리 잡을 수 있습니다. 드럼과 같이 빠른 과도 현상이 있는 악기의 경우 다이내믹을 더 잘 제어하기 위해 더 짧은 RMS 크기가 필요할 수 있지만, 드럼의 세부 사항을 강조하고 피크가 통과하도록 하려면 더 큰 RMS 크기가 해결책이 될 것입니다. 사전 설정에는 이름에 힌트가 있습니다. 예를 들어, 두 가지 사전 설정을 비교해 보겠습니다.

버스 - 드럼 파워 1 대 2버스 - 언페어 차일드

드럼 파워 1은 짧은 RMS 크기와 빠른 어택/릴리즈 시간을 가지고 있습니다. Bombardier는 RMS 크기와 빠른 어택 시간 때문에 피크에 더 많이 작동합니다. 이 사전 설정을 사용할 때 높은 게인 감소 레벨을 찾아서는 안 됩니다. 드럼 소리가 뭉개질 수 있기 때문입니다 (그것이 원하는 것이 아니라면). 이 사전 설정으로 피크를 제어할 수 있지만 전체적인 다이내믹은 수정되지 않습니다.

2버스 - 언페어 차일드는 긴 RMS, 매우 빠른 어택 시간 및 프로그램 의존적 릴리즈를 가지고 있습니다. Bombardier는 RMS 크기 때문에 신호 '강도’에 더 많이 작동하지만, 매우 빠른 어택을 사용하기 때문에 그 '강도’를 엄격하게 제어합니다. ‘느린’ 릴리즈를 사용하기 때문에 신호가 어떻게 변하는지에 따라 전체적인 다이내믹이 제어됩니다. 이 사전 설정으로 높은 게인 감소 레벨을 얻을 수 있으며 드럼 소리가 뭉개지지 않아야 합니다 (이것이 더 투명합니다).

다양한 자료에 대한 사전 설정을 시도해 보고 선택한 사전 설정에 따라 Bombardier가 해당 신호에 어떻게 반응하는지 들어보면서 더 나은 그림을 얻는 것을 제안합니다.

좋습니다. 이제 이것이 제가 문서에서 보고 싶었던 내용입니다… 단 한 단락만으로도 추가 조정을 위한 출발점으로 사용할 수 있습니다. “unfair child”와 같은 이름은 멋있을 수 있지만, 무엇이 관련되어 있는지 전혀 암시하지 않습니다.

페어차일드 670