Logic을 32비트 모드로 실행하면 Rocket을 잘 사용할 수 있지만, 64비트 모드로 실행하면 Rocket이 작동하지 않습니다. 프로젝트에서는 작동 중으로 표시되고 완벽하게 기능하는 것처럼 보이지만, 오디오 체인의 오디오를 차단할 뿐입니다. 플러그인을 바이패스하면 오디오가 다시 체인을 통해 재개됩니다.
Logic 9.1이 오늘 출시되었고 64비트 지원이 상대적으로 새롭다는 것을 알고 있지만, 이것은 제가 문제가 발생한 유일한 플러그인입니다(64비트 모드에서 작동하지 않는 BFD2 제외). 다른 대부분의 플러그인은 32비트 오디오 유닛 브리지를 통해 잘 작동하지만 Rocket은 그렇지 않습니다.
오류 메시지가 없고 로드되며 플러그인을 제어할 수 있지만, 소리가 들어오거나 나가지 않는다는 점이 이상합니다. 미터도 움직이지 않습니다.
알려드리고 싶었습니다. 제가 가진 유일한 Stillwell 플러그인이기 때문에 다른 Stillwell 플러그인도 마찬가지인지는 확실하지 않습니다. 오디오 유닛 공개 베타 포럼에 게시했을 수도 있지만 잠겨 있었습니다.
음, 사실 오늘 베타 버전을 업데이트했으니 원하시면 가져가세요… 저는 기술적으로 어려운 사용자들도 쉽게 사용할 수 있도록 실제 .dmg 설치 관리자로 전환하고 있습니다. 아직 «여기»에서 «저기»로 드래그해야 한다는 것을 보여주는 멋진 배경 그림은 넣지 못했지만, 시작입니다.
9.1은 아직 보지 못했습니다… 애플에 연락해서 무슨 말을 하는지 알아봐야겠네요.
제가 가진 문제는 64비트로 컴파일하면 10.6 이하의 모든 것과의 호환성을 잃는다는 것입니다. 아마도 그것을 위해 별도의 빌드를 만들어야 할 것 같습니다… 지켜봐야겠지요.
알겠습니다. 9.1로 업데이트했는데, 문제가 확인되었습니다. 쉽지 않을 것 같으니 조금만 기다려 주세요. 이미 출시해야 할 릴리스가 있어서 이건 할 일 목록의 다음 순서로 보류해 두겠습니다. 바로 처리할 수는 없습니다. 로직은 32비트 모드에서 실행되므로 당분간은 이 방법을 해결책으로 사용하시길 제안합니다.
하지만 64비트 가능 빌드를 만들려고 노력할 것입니다… 그러니 안 할 것이라는 말은 아닙니다. 단지 하루에 '사람 수 * 시간’의 문제입니다.
이것과 관련이 있는지 확실치 않지만, Logic 9에서 한 번 프리즈되었다가 추가 편집을 위해 언프리즈된 트랙에 있는 Rocket 인스턴스가 Logic이 오디오를 잃게 하고 팝과 클릭만 들리게 합니다. 오디오 장치(이 경우 Presonus FireStudio+DigiMax FS)를 재설정하려고 했는데, 그러면 Logic이 잘 작동하다가 재생 헤드가 프리즈/언프리즈된 트랙의 어떤 영역이든 건드리면 오디오가 다시 끊기고 팝과 클릭이 발생했습니다. 플러그인 마녀사냥을 하다가 Rocket 인스턴스를 제거/교체하여 일시적으로 문제를 해결할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 트랙을 다시 프리즈하거나 언프리즈할 때까지는 작동하는 것 같습니다. 하지만 이 모든 것을 알아낸 후에는 계속해서 테스트해 보았는데, 매번 이 현상이 발생합니다. 어떤 레이턴시 설정을 사용하든, 같은 영향을 받는 트랙에 다른 어떤 플러그인이 있든 상관없습니다. 상당히 일관적입니다.
제 사양은 MacBook Pro 2.4 Core2Duo에 4GB 램을 장착한 10.5.8입니다. 최신 Logic 9 빌드입니다. Presonus 드라이버는 최신입니다.
아직 Rocket을 구매해야 합니다. Reverb와 BadBuss를 제외한 다른 모든 것을 구매했습니다(그것들도 제 목록에 있습니다). 그렇긴 하지만 계속해서 친구들에게 당신의 플러그인을 자랑하고 있습니다. 정말 돈이 아깝지 않습니다…
버그 수정에 행운을 빕니다! Logic에서 새 빌드를 테스트하는 데 도움이 필요하면 알려주세요. 밴드의 현재 노래 프로젝트가 끝나면 바로 Snow Leopard를 사용할 예정입니다. 기대됩니다…