플러그고가 필요한가요???

제 맥 OS X에서 Stillwell 플러그인을 실행하려면 pluggo가 필요하다고 합니다(비용도 더 많이 듭니다). 이건 틀렸을 겁니다. 어떻게 해야 할까요?

Mac에서 pluggo를 필요로 한다고 『말하는』 건가요? 저희는 플러그인 개발에 pluggo, Max/MSP, Synthmaker 또는 Synthedit를 사용하지도 않았고 사용해 본 적도 없습니다. 저희는 순수 Objective-C 및 C++ 코드만 사용합니다.

OS X에서 제가 겪었던 유일한 문제는 일부 타사 압축 해제/압축 풀기 유틸리티가 다운로드 시 저희 플러그인을 손상시키는 것으로 밝혀졌다는 것입니다. 기본 OS X 유틸리티(「아카이브 유틸리티」로 열기)는 그러한 문제가 없습니다. 저희가 기본 Apple 도구를 사용하여 압축하기 때문에 놀라운 일은 아닙니다.

Scott

pluggo.component 오디오 유닛을 찾을 수 없다고 나옵니다. pluggo를 설치해 주세요. 오류 코드 -3099.

BOM에서도 동일한 현상이 발생합니다.

언제 그렇게 나오나요? (즉, 어떻게 하면 그렇게 나오나요?)

필요하다면 스크린샷을 찍어 imageshack 또는 stashbox와 같은 공개 서비스에 게시하고 메시지에 링크를 올려주세요.

Scott

압축 해제 후에 파일이 바탕화면으로 열립니다… 아이콘은 AU 구성 요소 아이콘입니다. 아이콘을 두 번 클릭하면 해당 메시지가 나타나고 AU 스캔 실패라는 메시지도 함께 나타납니다.

글쎄요, 그것뿐이에요… 플러그인을 더블클릭하지 마세요… 그렇게 하면 아무것도 안 돼요. 분명히 어떤 플러그인 유틸리티가 컴퓨터에 있고 .component 파일을 «연결 프로그램»으로 설정해 놓았을 거예요.

더블클릭하는 대신, 플러그인(.component 파일)을 다음 중 한 곳으로 복사하세요:

/Library/Audio/Plug-ins/components

또는

머신의 관리자가 아닌 경우 <홈 디렉토리>/Library/Audio/Plug-ins/components.

설치하려면 이것만 하면 됩니다.

스콧

항상 어이없을 정도로 간단한 거였네요!! 하하! 설치 프로그램을 실행해야 하는 줄 알았어요. 사람의 실수였네요. 작동됩니다. 감사합니다!