잘했어요, 스캇!
궁금한 점이 있어요: 제 시스템에서는 Rocket이 유휴 상태일 때 CPU 사용량이 거의 두 배로 늘어나는 것 같아요… 이게 정상인가요?
(P4 2.8Ghz / Reaper 2.46) 오디오 재생 중에는 8-9%이고, 재생이 멈추면 16-17%입니다.
정말 감사합니다… 소리 정말 좋네요!
잘했어요, 스캇!
궁금한 점이 있어요: 제 시스템에서는 Rocket이 유휴 상태일 때 CPU 사용량이 거의 두 배로 늘어나는 것 같아요… 이게 정상인가요?
(P4 2.8Ghz / Reaper 2.46) 오디오 재생 중에는 8-9%이고, 재생이 멈추면 16-17%입니다.
정말 감사합니다… 소리 정말 좋네요!
음…디노멀(denormals)이 발생할 것으로 예상될 때 CPU를 더 많이 사용하게 됩니다. 이는 신호 레벨이 낮거나(혹은 아예 없거나) 무음 영역이거나(혹은 정지 상태에서 FX를 실행할 때) 발생합니다. 이렇게 되면 CPU 사용량이 증가할 수 있지만, 저의 경우엔 두 배까지 늘진 않았습니다. Decadence를 켜 놓고 사용하시나요, 아니면 꺼 놓고 사용하시나요? 브릭월(brickwall) 안티 앨리어싱 필터는 디노멀에 대해 매우 엄격하게 검사해야 하므로 CPU 사용량이 (오버샘플링을 넘어서) 증가합니다.
제가 P4에서 벗어나서 정말 다행입니다…제 Athlon 64 X2 4400+에서는 최악의 경우 약 3.0%를 사용하고(오디오가 실행될 때는 2.5%), 제 Q6600 쿼드에서는 약 1.2% 정도를 사용합니다.
그래도 재미있으셨다니 다행입니다!
플러그인 설정 관련 구성이 어떻게 되시는지 알려주시면 제가 재현할 수 있는지 확인해 보겠습니다. 이 코드 섹션을 상당히 많이 수정했지만, P4 한정 문제일 수도 있습니다…
Scott
저는 이 제목에 동의합니다. 스캇, 이것에 대한 제 첫인상은 정말 굉장합니다. UAD-2를 구입할까 생각하고 있었는데(주로 그들의 컴프레서 때문에)… 로켓을 보니 "UAD- 뭐?!"라는 생각이 듭니다. ![]()
이것은 저에게 정말 큰 도움이 됩니다.
-매튜 프레슬리
Scott님…
답변 감사합니다. 다시 확인해보고 싶어서요… 방금 다른 테스트를 진행했습니다.
Reaper 2.46 / 트랙 하나짜리 프로젝트 파일 / Rocket 『Sex, drums and R&R』 프리셋
=시스템 1 P4 2.8Ghz Dell 4600 데스크탑 / Reaper 2.46=
CPU 사용량:
유휴 상태 시 1.7%, 트랙에 웨이브 로드 안 됨
재생 시 1.7%, 트랙에 웨이브 로드 안 됨
유휴 상태 시 1.7%, 트랙에 웨이브 로드 됨
재생 시 2.2%, 트랙에 웨이브 로드 됨
=시스템 2 P4 3.2 Dell 5150 노트북 / Reaper 2.46=
CPU 사용량:
유휴 상태 시 2.8%, 트랙에 웨이브 로드 안 됨
재생 시 2.8%, 트랙에 웨이브 로드 안 됨
유휴 상태 시 2.8%, 트랙에 웨이브 로드 됨
재생 시 4.0%, 트랙에 웨이브 로드 됨
정말 효율적입니다!!!
더 높은 CPU 사용량은 36개 트랙으로 구성된 Reaper 2.46 세션의 트랙에 삽입했을 때였습니다… 트랙에 24비트 .wav 파일이 있는 경우에요…
무슨 일이 일어나는지 모르겠지만, The Rocket 때문이라고 생각하지 않습니다!!!
Scott님, 또 다른 훌륭한 플러그인 감사합니다… 확인한 지 15분 만에 등록했습니다!!! 저에게는 세계 기록이고, 제가 유일하게 구매한 다른 플러그인은 BadBussMojo였습니다… 저는 열렬한 팬입니다!
최고의, Jakerock
{EDIT} 아, 젠장… 이걸 보내고 나서 DAW를 보니 몇 분 동안 소리 없이 재생되고 있었는데, CPU 사용량이 14.3%였습니다… 약 15초 동안 그대로 두었을 때 유휴 상태도 같았습니다… 재생 시에는 다시 2.2%로 떨어졌습니다.
이 문제를 살펴보고 싶으시다면, 제 테스트 세션 자료로 제가 도울 수 있으니 알려주세요, 네? Scott님 감사합니다.
오… 야, 이거 네 노트북에 있니? 네가 노트북을 유휴 상태로 두면 CPU가 더 느린 클럭 속도로 회전해서 사용량이 올라가는 것처럼 보이는 것 같아.
스캇
음… Scott, 2개 시스템에서 테스트해 봤어요.
노트북은 빈 항목이나 공백을 재생할 때 CPU 사용량이 25%까지 올라가고요…
Dell 4600 데스크톱은 약 14% 정도 됩니다.
{편집}… Dell 데스크톱을 방금 다시 봤는데… 약 30분 동안 유휴 상태로 있었는데 32.1%네요.
이제 무서워요! ![]()
와… 좋아요… 여기서 시작해서 계속 실행해 둘게요.
추가 정보/프로젝트/기타 필요한 사항이 생기면 알려드릴게요.
스콧
알겠습니다… 저도 리퍼(Reaper) IRC 채팅방에 있습니다… 필요하면 거기서 쪽지를 보내주세요.
수정 완료…이 문제를 함께 해결해 준 jakerock에게 감사드립니다!
Scott
네, 저도 이 컴프레서가 역대급이라고 생각해요. UAD 1176이랑 SSL을 한 제품 안에 담아낸 것 같지만, 또 다르면서 각 부분의 합 이상을 보여주는 게 정말 대단하죠. 게다가 아무것도 안 할 때의 오디오 처리도 전혀 엉망이 되지 않아요. 최고!
한동안 만져보니, 이런 종류의 컴프를 사용하는 많은 작업에서 UAD 1176보다 훨씬 낫다는 확신이 들었어요. 더 현대적이고, 더 밀어붙이는 느낌이고, 더 깨끗하며, 현대 음악에 필요한 모든 힘을 갖추고 있거든요. 아마 플러그인 세계의 명작이 될 거예요. 아날로그 스타일 사운드가 제가 최근에 들어본 실제 콘솔 채널 컴프와 가장 가깝거든요(즉, 느리고 ‘실제 보드 근처에도 가보지 않은 디자이너가 너무 오버해서 만든’ 그런 사운드가 아니라는 뜻이죠). UAD의 많은 제품들이 거의 ‘콘솔 사운드’ 범주에 들어가지만, Duende는 바로 들어가고, 이 놀라운 소프트웨어 역시 마찬가지예요.
정말 멋져요, Scott 수고하셨어요!
안녕, 스콧,
그래, 이번엔 네가 해냈어.
아주 잘했어.
아직 네 플러그인을 하나도 가지고 있지는 않지만, 내 다음 CD 발매에 네 이름을 올릴게!!!
DR9.
저는 모든 Stillwellaudio 플러그인을 가지고 있고 자주 사용합니다.
로켓은 최고입니다! 정말 마음에 들어요. 축하드립니다! ![]()
1175를 VST로 만들어 어떤 일이 일어나는지 보라고 내가 말했잖아요! 모두가 좋아하네요. 내가 말했지? ![]()
헤…이건 1175를 조금 넘어선 건데…그래도 뭐.
스콧
안녕하세요, Scott,
환상적인 사운드와 외형을 가진 컴프레서를 만들어주셔서 감사합니다! 데모 버전을 몇 주 동안 사용해 본 후 어제 구매했습니다.
저는 빠른 어택 사운드를 좋아하지만, 5ms 및 10ms 어택 시간을 위한 스위치와 같은 기능을 추가하는 업데이트를 고려해 주실 수 있을지 궁금합니다. 사용자들이 선택할 수 있도록 말이죠. 최대 어택 2ms가 제가 모든 트랙에서 이 컴프레서를 사용하지 못하게 하는 유일한 점이라고 생각합니다. “로켓”이라는 전체적인 콘셉트는 유지하면서, 그런 스위치가 있다면 거의 모든 VST 컴프레서를 대체할 수 있을 것입니다.
다시 한번, 훌륭한 제품입니다.
알려주세요.
로켓은 의도했던 대로 작동하고 있으니 아마 현재 상태를 유지할 것 같지만, 다음엔 또 어떤 것이 나올지 아무도 모르죠… ![]()
Scott
Scott께, LMk님의 제안에 전적으로 동의합니다(이전에 다른 게시물에서 이미 언급했듯이) — 더 긴 어택 타임은 이 플러그인의 큰 장점이 될 것입니다.
더 다양한 어택을 가진 로켓 사운드를 얻기 위해 다음 작품을 강제로 구입해야 하는 것보다 이쪽이 더 좋습니다. ![]()
제 생각으로는 (분명히 Scott이 곧 와서 바로잡아 주겠지만) Rocket의 작동 방식은 매우 빠른 어택 타임에 따라 다르며, 이를 더 길게 만들면 소리가 망가질 것이고, 우리는 모두 그것이 좋지 않다는 것에 동의할 수 있다고 생각합니다. Rocket 사운드를 조금 맛볼 수 있지만 기존 기능에 더 가까운 컴프레서를 원한다면, 그것은 매우 멋진 도구가 될 수 있을 것 같다는 데 동의합니다. 하지만 그것은 완전히 다른 플러그인이 될 것입니다. 그리고 그것이 논의할 가치가 있는 논의라면, 우리는 Rocket이 할 수 없는 다른 것들, 예를 들어 자동 릴리스와 같은 것들에 대해 이야기하기 시작할 수 있고, 저는 GR 볼륨 리미터도 즐겨 사용할 것입니다.
저는 그게 사실인지 아닌지 모르겠습니다. 2ms에서는 정말 좋게 들리는데 5ms에서는 소리가 깨질지는 모르겠습니다. 저는 이런 기술적인 부분에 전문가는 아닙니다. 다만 플러그인 측면/모퉁이에 5ms와 10ms 옵션을 가진 작은 스위치가 있으면 좋겠다는 생각입니다. 이 정도도 여전히 빠른 공격 시간이며, 이것을 추가하는 것이 로켓의 “번개처럼 빠른 공격” 컴프레서 개념(훌륭한 개념입니다)을 망치지는 않을 것입니다. 이것은 그저 놀라운 컴프레서에 대한 엄청난 보너스 옵션이 될 것입니다.
이 압축기에 정말 감탄했습니다. 「Reaper」에서 멋진 보이스 오버 처리를 위해 라디오에 사용하고 있습니다 – 잘하셨습니다!
이안 ![]()