Schwaさん、こんにちは! こちらで素晴らしい製品を磨いているのを見ることができて嬉しいです。:mrgreen:
いくつか質問があります。
新しいVST版は、JS版とかなり違うのでしょうか?
ミックスを16ビットにレンダリングするときだけ使うのでしょうか?
Waves L2と比べて、どのような利点がありますか?
ありがとうございます!:ugeek:
Schwaさん、こんにちは! こちらで素晴らしい製品を磨いているのを見ることができて嬉しいです。:mrgreen:
いくつか質問があります。
新しいVST版は、JS版とかなり違うのでしょうか?
ミックスを16ビットにレンダリングするときだけ使うのでしょうか?
Waves L2と比べて、どのような利点がありますか?
ありがとうございます!:ugeek:
ほとんどの部分はシュワに任せますが、L2には明らかにリミッティング機能とラウドネス最大化機能、そしてディザ機能があります。より正確な比較対象は、サイコ・ディザとWaves IDRです。サイコ・ディザの方が圧倒的に優れていると思います。
スコット
Bevossさん、こんにちは! Reaperフォーラムにそそっかしいミスをしてしまいました。
Vst Psychodither(サイコディザー)とReaperに同梱されているJS dither_psychoにはいくつかの大きな違いがあります(それ自体はかなりクールなプラグインです
– LOSERことMichaelがその功績の多くを占めています)。
オーディオ側では、サイコ・アコースティック・ノイズ・シェーピングの場合、JS(ほとんどの、あるいはすべての他のアプリと同様)は事前に計算された係数を使用しますが、psychoditherは実行時に係数を算出し、オーディオ信号の変化に合わせてそれらを調整し続け、元のオーディオ素材のダイナミックレンジを最大限に残します。また、psychoditherは信号の変化に合わせてディザ自体を調整します。入力オーディオの邪魔にならないように、ビット削減ノイズを処理するためにできることは、ほとんどすべて行います。
視覚的な面では、psychoditherは処理しているオーディオのスペクトル密度(周波数におけるパワー)と、それに対するビット削減ノイズの密度/パワーを表示します。そのため、オーディオ信号が存在しないコーナーにどのようにノイズを押し込んでいるかを正確に確認できます。
比較に関してですが、私の意見では、これは最高のビットリデューサーです。ノイズシェーピングが非常に優れているため、ほとんどの素材では、「赤」モード(最小限のディザーと高次のノイズシェーピング)でこのプラグインを実行するのが最善だと思います。その設定では、信号に追加されるノイズパワーはほとんどありません。このようなことができるプラグインは他にないと思います。
これは、低階層の固定小数点ビット深度にレンダリングする必要がある場合にいつでも適しています。つまり、64ビットフロートから24ビットまたは16ビット整数などにレンダリングする場合などです。
ご説明ありがとうございます。 ![]()
L2のディザ機能のことだけを言っていたんです、スコットさん。説明不足でごめんなさい。
この引用をもっと詳しく説明していただけますか? 24ビットから16ビットにミックスダウンする際に必要なのがディザだと思っていました。最小限のディザは望ましいのでしょうか?
«比較についてですが、私の意見では、これは最高のビットリデューサーです。ノイズシェーピングが非常に優れているため、ほとんどの素材でこのプラグインを実行する最良の方法は、「赤」モード、つまり最小限のディザと高次のノイズシェーピングを使用することです。その設定では、信号に追加されるノイズパワーはほとんどありません。他にこのようなことができるプラグインはないと思います。»
承知いたしました。以下、やや簡略化された説明です。もしこれに関して具体的な専門的詳細が必要な場合は、お気軽にお申し付けください。
オーディオ素材のビット深度を下げると、解像度が低下します。解像度を低下させることは情報を削除することであり、情報を削除するとアーティファクト(別名:トランケーションノイズ)が発生します。これらのオーディオアーティファクトは非常に静かですが、複雑な理由により、ランダムノイズよりも耳で識別しやすくなります。
これらのアーティファクトに対してできる基本的なことは3つあります。
何もしない。結局のところ、アーティファクトは非常に静かです。
ディザ:アーティファクトの上にホワイトノイズの層を敷きます。これにより、録音中のノイズの総レベルは増加しますが、ホワイトノイズはトランケーションノイズよりも耳で識別しにくいです。
ノイズシェーピング:アーティファクトに特定の種類のオーディオフィルターを適用してその特性を変更し、心理音響的に識別しにくくします。
目標は常に、まずオーディオ素材への害を最小限に抑え、次にトランケーションノイズを処理することであるべきです。それを念頭に置くと、場合によってはオプション1—何もしない—が最良の選択肢となることも十分にあります。もしトランケーションノイズを処理するのであれば、ディザは録音中のノイズ全体のレベルを増加させるため、私の意見では、優れたノイズシェーピングアルゴリズムの方がディザよりも優れています。
わお、素晴らしい説明です。どうもありがとうございます。ぜひドキュメントに載せてほしいと思います。
つまり、正しく理解していれば、ミックスダウンでサイコディザーを使うのですね。それとも、このプラグインはマスタリング専用なのでしょうか?
1曲のライフタイムでディザーを複数回かけてはいけないと知っているので、このプラグインをチェーン/タイムラインのどこに置くべきか正確に知りたいのです。
Abletonの16ビットレンダリングで起こる極端な品質低下に対抗するために、ミックスダウンでこれを使用できれば本当に嬉しいのですが。